Ghost of Tsushima, i combattimenti sono realistici per Sucker Punch

Ghost of Tsushima, i combattimenti sono realistici per Sucker Punch

Uno degli elementi più discussi dopo l’esibizione dell’ultimo State of Play è rappresentato dai combattimenti di Ghost of Tsushima, secondo molti giocatori meno approfonditi di quanto non fosse stato dato a vedere nei precedenti showcase del gioco. Nel PlayStation BlogCast pubblicato poche ore fa, il game director Nate Fox insieme all’art e creative director Jason

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