Kojima: com’è nato Metal Gear? Dal non voler essere come Rambo

Kojima: com’è nato Metal Gear? Dal non voler essere come Rambo

Nel corso della lunga intervista concessa in occasione dell’ottenimento della BAFTA Fellowship, il noto game director Hideo Kojima ha toccato alcuni punti particolarmente curiosi – come il suo sempre vivo interesse per il mondo dei videogiochi horror dopo P.T., ma anche le sue aspettative per i social strand game, come ha definito il peculiare Death Stranding. E, ancora, che

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