Xbox Series X sarà più efficiente di PS5 nella compressione delle texture

Xbox Series X sarà più efficiente di PS5 nella compressione delle texture

Uno dei punti salienti su cui Mark Cerny si è concentrato nella conferenza stampa tenutasi la scorsa settimana inerente Sony Playstation 5, è stato l’uso dell’algoritmo Kraken per la compressione delle texture. La tecnica dovrebbe garantire un notevole vantaggio rispetto agli algoritmi impiegati nell’attuale generazione di console. Tuttavia, nonostante Microsoft non ne abbia parlato direttamente durante la

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