Ubisoft svela le modifiche del programma eSports di Rainbow Six Siege per il 2020 e oltre

Ubisoft svela le modifiche del programma eSports di Rainbow Six Siege per il 2020 e oltre

In occasione del Six Invitational 2020, Ubisoft ha svelato alcuni importanti cambiamenti per il suo programma di eSports di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege per il 2020 e oltre. Dopo le prossime finali della Rainbow Six Pro League, che concluderanno la Stagione XI il 16 e 17 maggio nel Grand Auditorium Anhembi nella città di San Paolo, in Brasile, il panorama eSports di Rainbow Six si evolverà verso un programma regionalizzato.

REGIONI – Pur inserendosi in un quadro globale omogeneo le 4 regioni esistenti (Europa, America del Nord, America Latina e Asia-Pacifico), decideranno le specifiche del proprio programma regionale, che si tratti di partner, formato o del modo in cui il programma regionale andrà ad alimentare quello globale. Sulla base di quanto è stato creato negli ultimi quattro anni di eSports di Rainbow Six coi tornei nazionali della Pro League, regionalizzare il programma sarà il prossimo passo di Ubisoft pensato per migliorare le specificità e i successi di ciascuna regione. In questo modo si consentirà una maggiore focalizzazione sulle specificità locali e una maggiore diversità nelle varie scelte dei programmi che Ubisoft offrirà.

CAMBIAMENTI – Le modifiche al programma includeranno 4 programmi regionali attivi contemporaneamente. Un anno competitivo di eSport di Rainbow Six, noto come “Stagione”, sarà diviso in 4 trimestri. I primi 3 trimestri saranno noti come “Stage”, e ciascuno di essi si concluderà con un Major dove le 4 migliori squadre di ogni regione al termine di ogni Stage si ritroveranno per sfidarsi. Il quarto trimestre sarà dedicato alle finali regionali e alle eventuali retrocessioni che porteranno al Six Invitational, il quale incoronerà la migliore squadra al mondo al termine della Stagione. Le squadre coinvolte nei programmi regionali saranno classificate in base a un nuovo sistema di assegnazione dei punteggi , che andrà a premiare le performance sostenute. Le performance nei programmi regionali e nei Major influenzeranno infine le classifiche globali e il percorso delle squadre verso il Six Invitational.

ASIA-PACIFICO – La regione Asia-Pacifico includerà due divisioni. Nella Divisione nord, i programmi giapponese, coreano e del sud-est asiatico si riuniranno per formare un unico campionato online altamente competitivo, che includerà 12 squadre. Contemporaneamente, la Divisione sud fornirà nuove e avvincenti opportunità al mercato dell’Oceania già consolidato, insieme a regioni emergenti come l’Asia meridionale. Ubisoft affiderà all’ESL la gestione di programmi ed eventi nell’area Asia-Pacifico.

EUROPA – Il Campionato europeo si espanderà a dieci squadre e si baserà su quanto è stato creato negli ultimi anni. I programmi nazionali europei riceveranno una maggiore importanza e si inseriranno nel programma globale, creando così un panorama eSport a più livelli, consentendo a giocatori di ogni livello e orizzonte di competere. FaceIt e LiveNation saranno partner in co-produzione di Ubisoft per gli eventi e il Campionato europeo.

AMERICA LATINA – L’America Latina crescerà da otto a dieci squadre in Brasile e si trasferirà in una struttura offline in Messico, mentre si espanderà in America del Sud (Argentina, Perù, Cile e Uruguay). Ora l’America Latina supporterà tre divisioni (Brasile, Messico e America del Sud) con l’intento di continuare a evolversi per diventare competitori globali. Il programma latino-americano sarà di proprietà e gestito da Ubisoft e dai propri fornitori a contratto nella regione.

AMERICA DEL NORD – L’America del Nord farà salire di livello l’allestimento e le operazioni dei tornei su tutta la linea, continuando a sostenere i giocatori e la community. Il prossimo anno vedrà l’introduzione della Divisione statunitense, un nuovo programma con produzioni e date di gioco di punta. Per la prima volta, il Canada avrà un posto nella competizione globale con la Divisione canadese.

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