Loftis: annunciare Crackdown 3 così presto è stato un errore, nuove esclusive in arrivo

Parlando con il sito statunitense Polygon, il capo del publishing dei Microsoft Studios Shannon Loftis ha spiegato che ritiene sia stato un errore annunciare Crackdown 3 così presto rispetto all'uscita, perché il team ha sottovalutato la complessità della creazione di un gioco con tre diversi studi (Reagent Games, Sumo Digital e Cloudgine) e questo ha poi creato problemi quando è stato necessario posticipare più volte il titolo per garantire un buon livello qualitativo di tutte le sue modalità. Source: Playstation vr
%d blogger hanno fatto clic su Mi Piace per questo: