Microsoft, DirectX 12 con Variable Rate Shading

Microsoft ha annunciato che DirectX 12 supporta ora il Variable Rate Shading (VRS), aggiungendo ulteriori funzionalità ai giochi senza sacrificare la fedeltà visiva. La funzionalità consente agli sviluppatori di assegnare priorità alla qualità dell’ombreggiatura per parti di un’immagine che ne hanno più bisogno, consentendo ai computer di risparmiare risorse sulle parti in cui non è così importante.

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Source: Windows 10

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