The Mage’s Tale: la recensione

Entrare in The Mage's Tale,  un RPG per il dungeon crawler in prima persona che ti mette negli stivali incantati di un apprendista mago, è un po 'come saltare nel tuo personale pugno di spada e stregoneria anni '80. Con la magia elementale a portata di mano, puoi sperimentare il classico dungeon crawler come esplorazione, creazione di incantesimi, puzzle e combattere contro un numero di tipi di mostri - e tutto nel regno immersivo della realtà virtuale. Mentre a volte è un po 'approssimativo, The Mage's Tale è un affascinante ritorno al passato che ti catapulta in un universo umido e misterioso delle altre serie di InXile,  The Bard's Tale .

Dettagli del racconto del mago  :

Sito ufficiale Sviluppatore: inXile Entertainment Disponibile su: Oculus Rift (Touch richiesto) Revisionato su:  Oculus Rift Data di rilascio:  20 giugno 2017

gameplay

Il mago malvagio Gaufroi ha rapito il tuo maestro, Mago Alguin. Come suo apprendista, è compito tuo riportarlo indietro trovando i suoi potenti maghi compagni, una missione che ti porta attraverso dieci segrete dove ti trovi di fronte a vari enigmi, trappole e mostri - dove c'è sempre un baule che ha bisogno di saccheggiare fine. Camminare in una stanza dei puzzle di solito suscita un suggerimento dal famiglio di Alguin, un folletto magico di cui non ricordo il nome. Ai fini di questa recensione, d'ora in poi sarà conosciuto come "smarmy turd" (in breve ST).
immagine catturata da Road to VR
La ST è una spina costante nella tua parte e tende a tutorialare enigmi e generalmente evidenzia l'ovvio. Rende comunque le umide segrete collocate davanti a te un po 'meno solitarie, quindi credo che gli stia andando incontro. Quando non sono tutorializzati da ST, i puzzle sono spiegati da un cast mutevole di mostri da muro parlanti sempre presenti, che offrono enigmi per aiutarti lungo la strada. I puzzle tendono ad essere abbastanza semplici, ma perché The Mage's Tale offre così tanti tipi diversi, sarai sempre in punta di piedi a capire il prossimo (se la ST non l'ha già rovinato, cioè). Ti troverai a cercare le parti mancanti nei puzzle, a guardare attraverso le sfere magiche per individuare le rune importanti, le macchine a gomito, il congelamento dell'acqua nelle tubature in modo da poter accendere una torcia che è rabdomante; le variazioni sono così ricche che persino il più puzzolente di turds non può rovinarlo per te.
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Quando non stai facendo girare macchine strane e spari muri per raggiungere gli scrigni nascosti, probabilmente stai facendo esplodere i mostri del mondo. I tipi di nemici tendono ad essere per lo più a distanza, come arcieri e maghi, quindi di solito mantengono la loro distanza permettendoti di bloccare con il tuo scudo arcano o allontanarti con le tue abilità magiche. Ci sono tuttavia un numero di combattenti corpo a corpo da tenere d'occhio per più tardi nel gioco inclusi goblin schermati e giganti che brandiscono martelli. I nemici non hanno barre della salute, quindi di solito finiscono per sparare con qualsiasi cosa sembra funzionare meglio su ogni tipo di nemico.
immagine cortesia inXile Entertainment
Con mio grande sgomento, il doppio maneggiare non è una cosa in The Mage's Tale. Oh bene. Una grande attrazione personale per me nel gioco è la creazione di incantesimi. Mi sarebbe piaciuto trovare libri antichi pieni di incantesimi, ma sfortunatamente la creazione è fatta interamente attraverso prove ed errori, poiché il calderone vomiterà infelicemente su combinazioni sbagliate, costringendoti a ricominciare da capo finché non trovi qualcosa che funzioni. Dato che ci sono più di 2 dozzine di ingredienti e più di 100 combinazioni, passerai molto tempo a mescolare e abbinare fino a ottenere quell'incantesimo di illuminazione perfetto che ha una gamma impressionante, che elimina i tuoi nemici quando muoiono  lancia i coriandoli il cadavere del mostro.
immagine cortesia inXile Entertainment
Gli scrigni di solito offrono una sorta di ingrediente magico che puoi usare nella creazione, siano incantesimi elementali di base come illuminazione / fuoco / vento / ghiaccio, o un modificatore come veleno, ricarica extra o triplo tiro. La mia parte preferita in assoluto delle casse di apertura non è ricevere punti per aggiornamenti, o nuovi reagenti magici, ma gettarli nella bocca in attesa del mio amico rana teletrasporto, il cui nome è stato menzionato una volta e dimenticato per sempre.
Senza rivelare troppo, la trama non è qualcosa che non potresti trovare strappato da una guida del Dungeon Master , quindi non aspettarti grandi innovazioni nel raccontare storie qui. Ma poi di nuovo, è esattamente il tuo posto con  The Mage's Tale,  un classico fedele che ti permette di accendere l'illuminazione in goblin che scoppiano. Per quelli di voi che utilizzano il ctrl + f e cercano l'articolo per "lunghezza gameplay", vedrete che ho finito in poco più di 7,5 ore, un leggero segno di spunta sotto il 10+ pubblicizzato. Sono lontano da un completatore, quindi non mi dispiace lasciare i numerosi oggetti da collezione nelle segrete buie in cui appartengono, quindi potresti passare 10 o più ore a collezionare tutto, per non parlare della tua mano nel mescolare insieme gli ingredienti per ottenere migliori incantesimi.
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Il combattimento può sembrare un po 'ripetitivo a volte. Ciò viene in qualche modo attenuato una volta ottenuto un buon numero di reagenti da aggiungere agli incantesimi di base e iniziare a ruotare naturalmente attraverso diversi attacchi invece di scegliere quello più forte. Proprio come i giochi classici di un tempo, il combattimento può essere un processo di tentativi ed errori, quindi aspettati di essere distrutto un paio di volte da un gigante prima di conoscere il suo punto debole. Per avere una buona idea di come appare il combattimento in  The Mage's Tale , guarda il video qui sotto. E no, non puoi prendere una spada o un'altra arma da mischia.

Immersione e comfort

Affidandosi al design classico dei dungeon e ad un appropriato mix di irriverente campiness (un goblin mi ha detto di "baciargli il culo"), è facile come  The Mage's Tale, specialmente se segue alcune pratiche ben consolidate nei giochi di ruolo che risalgono al era di matita e carta di Dungeons and Dragons . Portare quei luoghi alla vita, e in modo grandioso, è in definitiva una delle cose più interessanti di The Mage's Tale . È davvero un'avventura mozzafiato nel noto sconosciuto. Nonostante ciò, una cosa che non riesco a capire sono le animazioni dei personaggi del gioco. Un gioco altrimenti di bell'aspetto con una tavolozza variegata, fantastici effetti magici e un'architettura imponente,  The Mage's Tale è rovinato dai suoi personaggi goffo e di legno, che quando si confrontano con la realtà virtuale sembrano terribili. Una banda competente di doppiatori inglesi e scozzesi fa del suo meglio per dare vita ai personaggi, ma non riesco a scuotere la sensazione che ogni NPC stia effettivamente masticando una patata magicamente invisibile.
Un'altra lamentela è la "presa della forza" del gioco. Sforzandoti di semplificarti la vita dandoti un potere telecinetico e risparmiandoti di piegarti costantemente e di lasciarti andare agli oggetti appena fuori portata, in realtà attivare la presa della forza è un po 'un dolore. Invece di usare il cursore onnipresente basato sullo sguardo per evidenziare gli oggetti, in realtà si seleziona l'elemento puntandolo con il dito, il che è estremamente laborioso. All'inizio non sembra difficile da afferrare, ma non riesco a contare il numero di volte in cui ho agitato le mani senza alcun effetto su una bottiglia o un fungo vicini. Inoltre, la presa della forza sembra avere la precedenza sull'interazione dell'oggetto naturale, e cercare di sollevare una cassa o afferrare una delle tante gabbie da mostro da collezione senza evidenziarla in modo critico prima, di solito significa che la tua mano passerà attraverso di essa senza il minimo riconoscimento dell'intenzione. Poiché la forza di presa viene solitamente utilizzata durante i periodi di inattività dalle battaglie, è più un costante fastidio che una caratteristica di rottura del gioco.
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Durante la battaglia, tuttavia, l'interfaccia utente del gioco è straordinariamente intuitiva e ti dà accesso a un menu di magia con 4 incantesimi elementali selezionabili o uno scudo arcano che ti consente di riflettere le frecce in arrivo e la magia nemica. Puoi accedervi al volo e combinare i tuoi attacchi / difesa con l'effetto migliore. Aprire il menu e scattare rapidamente una serie di diversi incantesimi è così gratificante. Per lo sgomento di alcuni giocatori, la locomozione è solo il teletrasporto, ed è fatta in due modi; è possibile selezionare il punto di teletrasporto e potenzialmente spostarsi più lontano (e più rapidamente) usando la levetta destra o usare la levetta sinistra per un teletrasporto più breve. Anche nel combattimento ravvicinato e rapido, mi sentivo in fin dei conti molto a mio agio nell'usare entrambi i metodi. Esiste una rotazione istantanea (ovvero "modalità comfort VR") in modo che le persone che utilizzano una configurazione a due sensori possano regolarsi per il monitoraggio ottimale del controller manuale. Come qualcuno che possiede una configurazione Rift / Touch di due sensori, consiglio vivamente di ottenerne una terza per una copertura migliore, perché sembra che stia affrontando costantemente la direzione sbagliata nei momenti cruciali. Dal punto di vista del comfort, ero molto contento di The Mage's Tale,  ma una volta che le battaglie sono scoppiate e molti nemici ti costringono a diventare mobile, inizi davvero a superare i limiti dello stile di locomozione. La rotazione a scatto e il teletrasporto ad alta velocità possono iniziare a sembrare un po 'uno slide show e, mentre alla fine è comodo, smorza sicuramente l'immersione. Detesto pensare a quanto mi sia mancato negli angoli oscuri del gioco, spammando il pulsante del teletrasporto. Source: VRnewsita
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